Doinb带3位LOL选手打dota2,被对方虐泉,还被嘲(cháo)讽是(shì)人机,对Doinb来说,这段(duàn)时间的(de)直(zhí)播状态,多少带着点“转型阵痛”的(de)味道,合同临近到(dào)期(qī)、人气下滑、平台竞争激烈,这些現(xiàn)实问题摆在面前,很难不(bù)让人焦虑。

也正因如此,观众最近能明显感觉到(dào),硬币哥的(de)直(zhí)播内容开始主动求变——不(bù)再只局限于熟悉的(de)LOL,而是(shì)不(bù)断尝试新方向,哪怕这些尝试本身充满不(bù)确定性,从户外团建,到(dào)体验三角洲、PUBG这类FPS游戯(xì),再到(dào)直(zhí)接跨界玩起(qǐ)DOTA2,Doinb幾(jǐ)乎是(shì)在一点点拆掉(diào)自己的(de)“舒适区”。

尤其是(shì)DOTA2这一步,节目(mù)效果直(zhí)接拉满,要知道,刀塔(tǎ)和LOL之间的(de)玩家情(qíng)绪历史悠久,一不(bù)小心就容易引发节奏。硬币哥索性先手“叠甲”,在直(zhí)播画面左上角挂出免(miǎn)责声明,明确表态自己是(shì)“忠(zhōng)实LOL玩家”“LOL是(shì)我爹”,一边自嘲(cháo),一边提前降温,既保住了直(zhí)播氛围,也展現(xiàn)了他(tā)对舆论环境的(de)高度敏感。

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更有意思的(de)是(shì)实际游戯(xì)过程,Doinb拉上Icon、Baolan、预言家等老熟人,阵容看起(qǐ)来豪华得不(bù)行:世界冠军+多位前职业选手,结果一进刀塔(tǎ),全员回到(dào)新手村,买装备手忙脚乱、技能理解混乱、地图机制不(bù)熟,前幾(jǐ)局直(zhí)接被低分段(duàn)路人按在泉水里“教(jiào)学”,这種(zhǒng)反差,反而成了最真实的(de)看点。

最具节目(mù)效果的(de)一幕,莫过于路人打字问他(tā)们是(shì)不(bù)是(shì)AI,幾(jǐ)位曾站在世界赛舞台中央的(de)职业选手,被当成人机懷(huái)疑,这種(zhǒng)落差感既好笑又残酷,却也异常真实,它再次证明了一件事:哪怕都是(shì)MOBA,刀塔(tǎ)和LOL之间依然是(shì)两套(tào)完全不(bù)同的(de)逻辑体系,操作、节奏、意识都无法简单迁移,“隔行如隔山”并不(bù)是(shì)一句空话。

从观众角度看,这样的(de)Doinb反而更接地气,他(tā)不(bù)再只是(shì)那个永远赢、永远自信的(de)世界冠军,而是(shì)一个在变化的(de)环境里,努力寻找新可能的(de)普通主播。

或许这些尝试未必都能成功,但至少能看出他(tā)还在主动出击,而不(bù)是(shì)原地等待流量回流,对如今的(de)直(zhí)播行业来说,这種(zhǒng)愿意冒险、敢(gǎn)于自嘲(cháo)的(de)态度,本身就是(shì)一種(zhǒng)难得的(de)竞争力,对此你们有什么想吐槽的(de)吗?
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