在S15世界賽(sài)结束之后,最近的(de)很多(duō)消息(xī)都是(shì)关于选手转会的(de),然而在众多(duō)冗(rǒng)杂的(de)消息(xī)里,有一(yī)個(gè)消息(xī)还是(shì)蛮有趣的(de)。据传拳頭(tóu)打(dǎ)算在比(bǐ)賽(sài)中設(shè)置战术暂停(tíng)这個(gè)新模式,有点類(lèi)似于隔壁瓦的(de)那种,就是(shì)比(bǐ)賽(sài)进行中双方(fāng)教练组拥有2次叫停(tíng)比(bǐ)賽(sài)的(de)机会,用来臨(lín)场布置战术和调整比(bǐ)賽(sài)节奏。
这個(gè)消息(xī)一(yī)出也是(shì)引发了很多(duō)人的(de)关注,因为在过去几年的(de)电子竞技比(bǐ)賽(sài)中,MOBA類(lèi)的(de)游戏从未有过此举先例,如果拳頭(tóu)真的(de)引入,那真的(de)是(shì)开历史(shǐ)先河了,但我们不禁(jìn)要问,LOL比(bǐ)賽(sài)設(shè)置“局内暂停(tíng)”,真的(de)可行吗?

我的(de)看法是(shì):很抽象!
为什么这么说呢(ne)?原因也很简单,不适用!MOBA類(lèi)游戏与其(qí)他類(lèi)型的(de)游戏有着本质性的(de)区别,这類(lèi)游戏讲究的(de)就是(shì)一(yī)個(gè)完整性,而这种完整性包括但不限于賽(sài)前的(de)BP战术設(shè)計(jì),游戏里的(de)竞技博弈以(yǐ)及场上选手对于比(bǐ)賽(sài)的(de)整体节奏把控。
为什么FPS射击類(lèi)比(bǐ)賽(sài)可以(yǐ)設(shè)置局内暂停(tíng)呢(ne)?很重要的(de)一(yī)個(gè)原因就是(shì)这類(lèi)比(bǐ)賽(sài)是(shì)由多(duō)個(gè)小局比(bǐ)賽(sài)组成的(de)一(yī)整個(gè)系列賽(sài),而他们的(de)每一(yī)小局时长都比(bǐ)较短,他们之所以(yǐ)能引入局内暂停(tíng),参考的(de)对象其(qí)实就是(shì)NBA职业联賽(sài),因为NBA的(de)比(bǐ)賽(sài)分(fēn)为四小节,每一(yī)小节比(bǐ)賽(sài)中,双方(fāng)战队都是(shì)攻防互换的(de),这就很容易让設(shè)置局内暂停(tíng)的(de)时机。

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但这一(yī)点在MOBA類(lèi)比(bǐ)賽(sài)中是(shì)无法实现的(de),我们都知(zhī)道(dào)目前LOL比(bǐ)賽(sài)分(fēn)为BO1、BO3和BO5,这些系列賽(sài)的(de)每一(yī)小局时长都在25分(fēn)钟以(yǐ)上,有的(de)比(bǐ)賽(sài)甚至能打(dǎ)到1個(gè)小时,虽然LOL比(bǐ)賽(sài)中也有所谓的(de)攻守回合,但这种回合是(shì)一(yī)個(gè)宽泛的(de)概念,竝(bìng)没有实质性的(de)划分(fēn)标准,
另外,LOL比(bǐ)賽(sài)的(de)局势是(shì)瞬息(xī)万变的(de),就算一(yī)方(fāng)只有一(yī)人存活,他也存在改变局势的(de)可能性,而观众往往就喜欢看到那种单人力挽狂澜的(de)比(bǐ)賽(sài)画面, 如果真出现局内暂停(tíng)的(de)话,比(bǐ)如说团战一(yī)触即发或者前期(qī)草丛蹲人。突(tū)然喊一(yī)個(gè)暂停(tíng)能直接把整個(gè)比(bǐ)賽(sài)的(de)节奏和观赏度全部打(dǎ)乱,想要避免这种情况还需要設(shè)置一(yī)大堆的(de)条件,那么設(shè)置这個(gè)暂停(tíng)的(de)意义在哪里呢(ne)?

所以(yǐ)我個(gè)人觉得,LOL所谓的(de)局内暂停(tíng)想法,现实意义太过抽象,硬要加塞这种机制(zhì),可能适得其(qí)反,你觉得呢(ne)?
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