2025年《英雄联盟》LEC春季赛冠军MKOI的(de)中單(dān)選(xuǎn)手Jojopyun,在(zài)本周的(de)直播中抛出一个引人注(zhù)目的(de)觀(guān)点:他(tā)声称MKOI赢得(dé)LEC的(de)关键在(zài)於(yú)他(tā)放弃了(le)單(dān)排(pái),转而疯狂投入(rù)极地大(dà)亂(luàn)斗模(mó)式,因为對(duì)職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手来說(shuō),大(dà)亂(luàn)斗远比(bǐ)單(dān)排(pái)更(gèng)具訓(xùn)練(liàn)价值。他(tā)的(de)这一言论引发了(le)广泛讨论:他(tā)是(shì)在(zài)分享真实经验,还是(shì)仅仅为了(le)制造话题?
Jojopyun的(de)說(shuō)法并非(fēi)空(kōng)穴(xué)来风。Sara查询了(le)一下他(tā)的(de)欧服账號(hào)数据,在(zài)春季LEC季后赛期間(jiān),他(tā)仅玩了(le)11場(chǎng)單(dān)排(pái),其余時(shí)間(jiān)几乎全部投入(rù)大(dà)亂(luàn)斗,几乎每天都玩兩(liǎng)把(bǎ)大(dà)亂(luàn)斗。尽管他(tā)可能夸大(dà)了(le)“三个月不(bù)玩單(dān)排(pái)”的(de)說(shuō)法,但(dàn)这種(zhǒng)显著的(de)偏曏(xiàng)表明他(tā)确实认为大(dà)亂(luàn)斗在(zài)某些方面更(gèng)有价值。

然(rán)而,这種(zhǒng)選(xuǎn)择是(shì)否合理?我们需要从大(dà)亂(luàn)斗和單(dān)排(pái)的(de)訓(xùn)練(liàn)特性(xìng)入(rù)手,结合職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手的(de)实际需求(qiú)進(jìn)行分析。大(dà)亂(luàn)斗作(zuò)为一種(zhǒng)随机英雄、單(dān)路對(duì)战的(de)模(mó)式,为職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手提(tí)供了(le)一些独特的(de)訓(xùn)練(liàn)优势。首先,大(dà)亂(luàn)斗的(de)高频團(tuán)战环境非(fēi)常適(shì)合磨練(liàn)战斗技巧。同(tóng)样喜欢打大(dà)亂(luàn)斗的(de)職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手Theshy曾表示,大(dà)亂(luàn)斗是(shì)練(liàn)习战斗和提(tí)陞(shēng)操作(zuò)能力的(de)好工具。他(tā)的(de)激進(jìn)“抛硬币式對(duì)線(xiàn)”风格,可能正(zhèng)是(shì)得(dé)益於(yú)大(dà)亂(luàn)斗中反复试探极限的(de)经验。
我也同(tóng)意这个說(shuō)法,尤其對(duì)中單(dān)、上單(dān)和打野等需要高强度操作(zuò)的(de)角色。频繁的(de)5v5對(duì)战讓(ràng)選(xuǎn)手可以在(zài)短時(shí)間(jiān)内积累大(dà)量战斗经验,練(liàn)习技能连招、反应速度和團(tuán)战定位。此外,大(dà)亂(luàn)斗的(de)随机性(xìng)和娱乐性(xìng)质降低(dī)了(le)心理压力,職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手可以在(zài)不(bù)擔(dān)心段位的(de)情况下專(zhuān)注(zhù)於(yú)操作(zuò)和英雄熟練(liàn)度。
然(rán)而,大(dà)亂(luàn)斗的(de)侷(jú)限性(xìng)同(tóng)样明显。由於(yú)其單(dān)路設(shè)定,侧翼進(jìn)攻、视野争夺和地图資(zī)源管理等職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛中的(de)核心元素几乎不(bù)存在(zài)。这使得(dé)大(dà)亂(luàn)斗在(zài)訓(xùn)練(liàn)宏觀(guān)策略(如地图控制、節(jié)奏把(bǎ)控)方面效果(guǒ)有限。例如,某些依赖侧翼或(huò)机动性(xìng)的(de)英雄在(zài)大(dà)亂(luàn)斗中难以发挥优势,而雪球(qiú)技能赋予的(de)“虚假”机动性(xìng)可能讓(ràng)選(xuǎn)手养成不(bù)適(shì)用於(yú)職(zhí)業(yè)赛場(chǎng)的(de)习惯。

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此外,大(dà)亂(luàn)斗的(de)增减益平衡机制会扭曲英雄强度。例如,一个优秀的(de)乐芙兰玩家在(zài)大(dà)亂(luàn)斗中可能极具威(wēi)胁,但(dàn)这種(zhǒng)强度在(zài)職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛中会因地图和规则差异大(dà)打折扣。在(zài)斗魂竞技場(chǎng)模(mó)式出现之前,Sara也是(shì)忠誠(chéng)的(de)大(dà)亂(luàn)斗玩家,我曾经使用提(tí)莫仅靠蘑菇就(jiù)能1v5清線(xiàn),拖延游戏至35分鍾(zhōng)。这種(zhǒng)情况雖(suī)能展示英雄的(de)特定潛(qián)力,却與(yǔ)職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛的(de)复杂性(xìng)相去甚远。
相比(bǐ)之下,單(dān)排(pái)为職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手提(tí)供了(le)更(gèng)贴近職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛的(de)對(duì)線(xiàn)和个人操作(zuò)訓(xùn)練(liàn)环境。單(dān)排(pái)適(shì)合練(liàn)习英雄對(duì)侷(jú)、极限操作(zuò)和對(duì)線(xiàn)细節(jié),尤其對(duì)中單(dān)、上單(dān)和打野選(xuǎn)手。高段位的(de)單(dān)排(pái)對(duì)侷(jú)具有较高的(de)竞争水平,能帮助選(xuǎn)手保持状态并熟悉版本英雄。然(rán)而,單(dān)排(pái)的(de)宏觀(guān)策略水平远低(dī)於(yú)職(zhí)業(yè)赛場(chǎng),终究是(shì)没有5v5訓(xùn)練(liàn)赛那样有用。
即使是(shì)宗师段位的(de)對(duì)侷(jú),其團(tuán)队协作(zuò)、地图控制和節(jié)奏把(bǎ)控也难以與(yǔ)職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛相提(tí)并论。此外,單(dān)排(pái)的(de)胜负直接影响段位,可能增加心理压力,导致選(xuǎn)手在(zài)訓(xùn)練(liàn)時(shí)過(guò)於(yú)保守或(huò)分心。Jojopyun選(xuǎn)择大(dà)亂(luàn)斗而非(fēi)單(dān)排(pái)的(de)背后可能有其个人逻辑。在(zài)高强度的(de)職(zhí)業(yè)赛季中,大(dà)亂(luàn)斗提(tí)供了(le)一種(zhǒng)轻松的(de)訓(xùn)練(liàn)方式,帮助他(tā)缓解压力,同(tóng)時(shí)專(zhuān)注(zhù)於(yú)團(tuán)战技巧的(de)提(tí)陞(shēng)。他(tā)作(zuò)为中單(dān)選(xuǎn)手需要更(gèng)多團(tuán)战经验,大(dà)亂(luàn)斗的(de)确是(shì)高效選(xuǎn)择。

此外,職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手的(de)宏觀(guān)提(tí)陞(shēng)主要来自團(tuán)队会议、錄(lù)像分析和訓(xùn)練(liàn)赛,單(dān)排(pái)在(zài)这一方面的(de)收益有限,这可能進(jìn)一步促使Jojopyun将時(shí)間(jiān)投入(rù)大(dà)亂(luàn)斗。然(rán)而,完全放弃單(dān)排(pái)可能并非(fēi)最佳選(xuǎn)择。單(dān)排(pái)的(de)對(duì)線(xiàn)練(liàn)习和英雄對(duì)侷(jú)经验是(shì)大(dà)亂(luàn)斗无法完全替(tì)代(dài)的(de),特别是(shì)在(zài)需要適(shì)应新版本或(huò)新英雄時(shí)。
这里再次(cì)以Theshy为例。大(dà)亂(luàn)斗雖(suī)然(rán)有助於(yú)磨練(liàn)战斗技巧,这與(yǔ)他(tā)激進(jìn)的(de)打法风格一致,大(dà)亂(luàn)斗的(de)高频團(tuán)战可能强化(huà)了(le)他(tā)對(duì)英雄极限的(de)理解和操作(zuò)自信。然(rán)而,單(dān)路环境也可能导致過(guò)於(yú)冒險(xiǎn)的(de)习惯,因为缺乏侧翼和地图博弈的(de)复杂性(xìng),这或(huò)许解释了(le)Theshy在(zài)職(zhí)業(yè)比(bǐ)赛中偶尔過(guò)於(yú)激進(jìn)、一抓就(jiù)死的(de)情况,畢(bì)竟大(dà)亂(luàn)斗模(mó)式不(bù)用擔(dān)心對(duì)手绕后。
综合来看,Jojopyun的(de)言论可能部分真实,但(dàn)他(tā)“完全不(bù)玩單(dān)排(pái)”的(de)說(shuō)法带有一定夸张,可能意在(zài)吸引关注(zhù)。大(dà)亂(luàn)斗确实在(zài)战斗技巧和操作(zuò)磨練(liàn)方面为職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手提(tí)供了(le)价值,但(dàn)其單(dān)路設(shè)定和平衡机制的(de)侷(jú)限性(xìng),使其无法完全取代(dài)單(dān)排(pái)或(huò)訓(xùn)練(liàn)赛。單(dān)排(pái)则更(gèng)適(shì)合對(duì)線(xiàn)和个人操作(zuò)的(de)訓(xùn)練(liàn),但(dàn)宏觀(guān)意识提(tí)陞(shēng)有限。對(duì)於(yú)Jojopyun和MKOI的(de)成功,大(dà)亂(luàn)斗可能只是(shì)其訓(xùn)練(liàn)拼图中的(de)一块,而非(fēi)全部答案。

比(bǐ)起极地大(dà)亂(luàn)斗模(mó)式,Sara认为斗魂竞技場(chǎng)模(mó)式才是(shì)職(zhí)業(yè)選(xuǎn)手最应该考虑的(de)娱乐模(mó)式,因为竞技場(chǎng)進(jìn)一步强化(huà)了(le)大(dà)亂(luàn)斗的(de)优点:10-15分鍾(zhōng)内可以進(jìn)行10次(cì)團(tuán)战,而且都是(shì)2v2的(de)正(zhèng)面對(duì)抗,并且玩家自選(xuǎn)英雄不(bù)是(shì)大(dà)亂(luàn)斗那種(zhǒng)随机英雄,可以大(dà)幅提(tí)陞(shēng)特定英雄的(de)熟練(liàn)度。这也是(shì)为什么LCK選(xuǎn)手更(gèng)倾曏(xiàng)於(yú)玩竞技場(chǎng),尤其是(shì)最近兩(liǎng)连冠的(de)GEN,他(tā)们在(zài)季后赛备战時(shí)也是(shì)组队玩竞技場(chǎng)模(mó)式。
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