拳头游戏结束(shù)为期一周的(de)夏季休假,员工于7月8日恢复正常工作。《英雄联盟(méng)》首席玩(wán)法(fǎ)设计师Phroxzon于同日发布了25.14版本(běn)改動(dòng)预览,该版本(běn)将于下周四在国服正式服上线,包含新英雄芸阿娜及针对夏季赛的(de)平衡性(xìng)调整。详细改動(dòng)内容将于明后天在北美测试服上线,以下为改動(dòng)名單(dān):
英雄加強(qiáng):阿兹尔、德莱厄斯、菲兹、吉格斯
英雄削弱(ruò):布隆、李青、潘(pān)森、銳(ruì)雯、瑟提、崔斯特(tè)、亚索、悠米、佐伊
英雄调整:克烈(liè)
系统加強(qiáng):破败王者(zhě)之刃、海妖杀手、幻影之舞、时光之杖、
系统削弱(ruò):幽魂面具(只能出(chū)一个)、启封的(de)秘籍(削弱(ruò)惩戒(jiè)效果)
系统调整:守护者(zhě)符文

和以往一樣(yàng),Phroxzon也分享了他对于这些(xiē)改動(dòng)的(de)看(kàn)法(fǎ)。“MSI到目前为止呈现了非常精彩的(de)比赛,不过全负战绩的(de)卡莉丝塔和崔斯特(tè)的(de)表现看(kàn)起来相当糟糕。整体Meta看(kàn)起来還(hái)不错,主要的(de)不足是烧了一些(xiē)AP打野和少数刺客,尽琯(guǎn)大量的(de)血量装AP中單(dān)让这点有些(xiē)困难,我(wǒ)们也不想再看(kàn)到太多的(de)小炮、飞機(jī)中單(dān)等。最近几个补丁我(wǒ)们偏向于加強(qiáng),所以这次会稍微收敛一点,增加更多削弱(ruò)。”
系统改動(dòng)说明
-幽魂面具:我(wǒ)们最初允许多件幽魂面具叠加作为一个有趣的(de)小众出(chū)装,但與(yǔ)放血者(zhě)的(de)诅咒结合后,強(qiáng)度超预期,导致(zhì)英雄生命(mìng)值过高。因此,我(wǒ)们将其调整为與(yǔ)其他史詩(shī)装备一致(zhì),限制为單(dān)件装备,尽琯(guǎn)这一出(chū)装思路颇具趣味。
-持续输出(chū)装备:我(wǒ)们针对表现不佳的(de)破败王者(zhě)之刃、海妖杀手、幻影之舞进行加強(qiáng)。亚索因在普通玩(wán)家中的(de)強(qiáng)度略高于永(yǒng)恩,配合破败王者(zhě)之刃的(de)加強(qiáng),提前对其进行削弱(ruò)。
-时光之杖:我(wǒ)们此前对非核心用户的(de)削弱(ruò)影响了其传统受众(依赖法(fǎ)力值的(de)战斗法(fǎ)师)。此次调整将平衡其屬(shǔ)性(xìng),更适合核心用户。
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-守护者(zhě)符文:我(wǒ)们小幅优化辅助位置的(de)表现,同时降低(dī)对坦克英雄的(de)适用性(xìng)。

辅助與(yǔ)打野
-我(wǒ)们最近收到的(de)玩(wán)家反馈显示,近战與(yǔ)远程辅助的(de)強(qiáng)度差(chà)距显著(妮蔻辅助等例外),打野角色強(qiáng)度也需调整。MSI期间我(wǒ)们避免大幅改動(dòng)Meta,但未来几期补丁将逐步削弱(ruò)近战辅助和部(bù)分打野的(de)強(qiáng)度,而非通过加強(qiáng)弱(ruò)势英雄实现平衡。这只是整体策略的(de)一部(bù)分,将在后续的(de)多个版本(běn)中持续推进。
-悠米:我(wǒ)们也在削弱(ruò)悠米,因为她带来了很(hěn)多挫败感,特(tè)别是在中国服务器(她在翡翠+段位是最常被禁的(de)辅助),而且悠米无需过高強(qiáng)度即可实现其目标(为新玩(wán)家提供易上手体验)。

克烈(liè)
-MSI版本(běn)结束(shù)后,我(wǒ)们推出(chū)酝酿已(yǐ)久的(de)克烈(liè)改動(dòng)(详见设计师Endstep的(de)视频,Sara先前已(yǐ)经翻译)。这次重做改動(dòng)旨在优化其战士出(chū)装的(de)体验,同时削弱(ruò)一些(xiē)令人不适的(de)機(jī)制,如重新上马时立即恢复生命(mìng)值,这一機(jī)制对对手的(de)反制空间和满足感较低(dī)。
-在开发过程中,我(wǒ)们曾尝试增加重新克烈(liè)上马频率以提升有效生命(mìng)值,但最终放弃此方向。
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